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第六百七十二章 灵魂伤害的攻击间隔规则(2 / 2)

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“主人,这头异位面豺狼刺客并不是没有弱点的,在它射出一支弩箭的时候会有一个极为短暂的上弦空档,大概只有0.1秒,随后还需要进行调整,算下来攻击间隔大概在1秒左右,如果是面对多个目标的话。它的弩箭会自动附加溅射及穿透效果,一次就能够秒杀掉一片区域内的对手,但是在面对单体目标的时候,却不会对目标周围的环境造成损伤。这样的话。完全可以趁着对方射出一支弩箭的时候多攻击几次。”界珠之灵大脚很快便找到了这头异位面豺狼刺客的弱点,连忙提醒道。

“好!”听到界珠之灵大脚的话,张东哲信心大增,在骗过对方又一次攻击之后猛然扑了上去。疯狂的展开攻击。

“哧!哧!哧!”

在张东哲那惊人的攻击速度面前,这头异位面豺狼人刺客瞬间就被攻击了数十次。

“主人,先停停。你的攻击没有对这头异位面豺狼人造成有效的伤害!”不过很快,界珠之灵大脚又开口提醒道。

“呃!这是怎么回事?”张东哲不解的问道,当然在同时他也退了回来,用心躲避那头异位面豺狼刺客的还击。

“这应该是灵魂伤害的特点,在短时间内连续攻击造成的伤害不会叠加,不过具体有什么限制就不得而知了。”界珠之灵大脚讲出了自己的推测:“所以主人你只需要间隔大概1秒多点攻击一次就行。”

“那好吧!”听到这话,张东哲也是颇感无奈。不过回过头来想想,自己的攻击速度的确是太快了,若是按照常规的伤害输出方式来算,哪怕霜之哀伤附带的1点灵魂伤害只能为自己带来1点伤害/次的攻击手段,也足以在一秒之内打出数百点甚至是上千点伤害了,这样的话只要异位面生物被自己靠近,就能在极短的时间内解决战斗。可是现在的情况显然不会这样简单,霜之哀伤之上附带的灵魂伤害是有极大限制的,每次造成伤害以后,需要过上一定的时间才能够造成下一次伤害:“那之前的异位面狗头人怪物呢?怎么当时没有遇到这种情况?”

“主人,之前那头异位面狗头人怪物属于近战攻击类型的,与之战斗之时主人你经常是打一次攻击就立即远遁,攻击起来并不连贯,基本上每次攻击都会间隔2秒左右,只是在对方身上的霜之哀伤减速特效持续时间结束之前从另外一个方向发动第二次攻击,大部分时间是没有连续打出过多次攻击的,偶尔连续攻击一次,也没有太过在意。”界珠之灵大脚笑着解释道。

“原来如此!”听到这里,张东哲才反应过来,他是因为找到了这头异位面豺狼刺客的弱点之后才能在短时间内骤然打出数十次伤害的,而在面对近战类型的异位面狗头人怪物的时候却很难说能够用安全输出的时间,需要不断的移动躲闪才行。

“噗!”

与此同时,那头异位面豺狼刺客的弩箭不断射进周围的迷宫墙壁之中,每一次都能摧毁掉一大段用宇宙中某种极为坚硬的岩石建造出来的厚实墙壁,但却无法对早有准备的张东哲造成影响。

而在异位面豺狼刺客攻击之后,张东哲便会趁势冲上去发动一次攻击,顺利打出1点伤害。

虽然张东哲每次造成的伤害微乎其微,几可忽略,但是却极为稳定,只要坚持下去,绝对能够将这头异位面豺狼刺客灭杀掉,就如同之前对付那头异位面狗头人怪物一样。(未完待续。)

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