448 惹谁不要惹法爷[1/5](2 / 2)
成员基数庞大到一个程度,就已经脱离了管理人员能够控制的范畴,通常来说,按照规模来划分,一个小型公会一千人左右就已经是极限了,而中型公会则是三千到五千人,大型公会一万人就是饱和状态了。
听上去很夸张,不是么?
因为《无尽》的特殊形态,人口基数庞大,所以随便一个散人玩家组建的公会可能就有几百上千人,随便登高一呼没准就能召集起来大几千人,可公会的规模却只有一千、三千、一万的人。?
有人可能会质疑,这不科学吧?照这么算,那人家当年《沧海》八百万人,岂不是要算“超超超超超级公会”?
实际上,公会的实力并不是这样计算的。
在传统网游中,有智能系统的辅助管理功能协助下,一个千人公会的各级管理人员人数,可能就要达到150到200人左右,平均每五个玩家,就需要一个管理者。
因为按照10人为一个小队的话,一个千人公会光是最基层的小队长就得有一百人,每百人又得有一个中队长,然后算上会长、副会长、高层管理、中层管理、管公会财务的、管公会后勤的、管公会日常事务的...就算考虑上能者多劳和身兼数职的可能性,一个公会最少都得有150个管理者,这是最基本的配备。
而且,一个千人公会,最少还得有三到五倍以上人数的后勤辅助人员,和五到十倍以上人数,俗称“炮灰、杂兵、杂鱼”的外围成员...少于这个数字,根本就养活不了一个千人公会!
这里指的是正规公会,而不是“草台山寨”式公会,这就是脱产“正规军”和未脱产的“民兵”之间的差距。
而在《无尽》里,不存在所谓的“智能系统”也没有那些完善的辅助管理功能,完全靠人工的情况下,管理人员和后勤人员的比例还要增加,达到1:10都有可能。
所以了,在《无尽》之中,因为玩家人口基数的增加,公会人口的规模也有所扩大,一个有实力的小型公会有可能达到三五千人,光管理层最少就得四五百人,后勤、炮灰五到十万人。
当然,这里的公会成员人口,指的是“正式会员”而不是后勤和炮灰。
管理一个公会并不如想象之中那么容易,以上的描述还仅限于游戏内部,游戏外部如果没有配套的机构协助,一个公会根本就不能算是正规的组织。
这就是为什么老牌公会瞧不起《黄道十二宫》的原因,因为他们走的是“农民起义”路线,粗放式管理模式,将玩家圈进他们的麾下后,就任由其自生自灭,这就跟春天往野地里撒了一把种子,没长出来拉倒,长出来了秋天来把果实收一收完事一个道理,靠的是收拢庞大的成员人口基数中自行成长起来的那部分成员,吸纳他们进入内部成员,成为他们的核心班底。
想想看,如果《黄道十二宫》的两百万成员人口,全都是“正式会员”的话,那得有多么庞大的管理团队、后勤团队和炮灰团队啊?管理层、正式成员、后勤,可都是签约拿薪资的,根本就不可能有那个公会承受得起这么庞大臃肿的机构。
说到底,《黄道十二宫》的管理者们也很无奈,他们这样的公会结构,根本就没有办法进行有效的管理,只能采取这种放羊式管理,自然也就无法约束成员的行为了。
现在,靠“农民起义”发家的《沧海》后裔,和最近公会界窜起的黑马《秘影》杠起来了,这些老牌公会的人马自然乐得看热闹,所以别说跟这帮子“起义军”没交情了,有交情也不会傻到蹦出去被人家当枪使不是?无论谁死谁活,对他们来说都有好处。
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